Toggle Menu
Правила Размещение ресурсов Правила Размещение ресурсов
Пожертвования Пожертвования
Мы Вконтакте Мы Вконтакте
J.A.C.K.

CS1.6 Программа J.A.C.K.

DetectorDevil
Бесплатные Есть обсуждение
Теги Теги
j.a.c.k.
Скачивания1
Просмотры110
Оценки0 (0)
Обновление
Нет прав для скачивания
Быстрые действия
Оставить оценку
Условия скачивания Дневной лимит скачиваний исчерпан Подробнее об условиях
Counter-Strike 1.6
ВерсияБез версий
Файлы
Обновлено

Характеристики ресурса

Источник
Требования
  • Минимальные:
    • ОС *: Windows XP SP3 или новее
    • Процессор: CPU 1 ГГц
    • Оперативная память: 1 GB ОЗУ
    • Видеокарта: 256 Мб видеокарта
    • Место на диске: 50 MB


  • Рекомендованные:
    • ОС *: Windows XP SP3 или новее
    • Процессор: CPU 2 ГГц
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Видеокарта: 512 Мб видеокарта
    • Место на диске: 50 MB

Описание ресурса

Новый редактор уровней для игр с BSP-архитектурой; удобный инструмент, способный воплотить лучшие качества таких редакторов, как Valve Hammer Editor, Q3Radiant и других. J.A.C.K. претендует на роль универсального инструмента разработки уровней для классических игр.​

J.A.C.K. стремится стать универсальным редактором уровней для игр на движке Quake, поддерживающим Quake, его продолжения и игры на движке GoldSrc. Несмотря на то, что он основан на более старых версиях Worldcraft, он стремится улучшить формулу за счёт поддержки 64-битных систем и небольших, но невероятно удобных функций, которых не было в других редакторах такого типа.
jack_c1a0d.png

Некоторые из наиболее полезных функций J.A.C.K. включают объединение кистей, триангуляцию (разделение недействительных кистей, созданных путем манипулирования вершинами, на треугольники), постепенное сохранение в том же духе, что и в 3ds Max, поддержку Linux, поддержку внешних средств просмотра моделей, встроенных плагинов и шейдеров для Homeworld и и возможность загружать модели и спрайты из игры архивы. Симплг поставить, Ж. А. С. К.-редактор пользовательского уровня мощности.
jack_textures.png

J.A.C.K. может сохранять уровни в обычных файлах MAP и RMF, привычных для Quake-редакторов, хотя он также поддерживает собственный формат редактора JMF. JMF обладает некоторыми уникальными функциями по сравнению с RMF, в частности возможностью сортировать объекты по нескольким VisGroups. Уровни можно импортировать и экспортировать в любом из трёх форматов. Файлы VMF (формат Hammer 4.0 для хранения некомпилированных уровней) поддерживаются в ограниченном объёме — например, не поддерживается смещение.
jack_faceedit.png

Что такое J.A.C.K.?​

J.A.C.K. (Just Another Creation Kit; ранее известный как Jackhammer) - это новый редактор уровней для игр с квейковской BSP-архитектурой. Цель - разработка удобного кроссплатформенного инструмента, способного воплотить лучшие качества существующих редакторов, таких, как Valve Hammer Editor, Q3Radiant и других. Несмотря на то, что Quake и Half-Life вышли много лет назад, вокруг них собралось огромное комьюнити, до сих пор разрабатывающее моды и игры на их базе. Однако существующие редакторы имеют принципиальные недостатки, которые хорошо знакомы их пользователям. J.A.C.K. же претендует на роль универсального инструмента разработки уровней для классических игр. Да и не только классических! Редактор активно развивается, есть планы по добавлению поддержки Source Engine и Unity.

Поддерживаемые игры​

  • Half-Life (включая моды и Gunman Chronicles)
  • Quake (включая моды и некоторые игры на движке, напр. Hexen II)
  • Quake II (включая моды)
  • Quake III (включая моды и игры на базе idTech3, напр. Tremulous)

Основные возможности​

  • Кроссплатформенность: редактор доступен как для пользователей Windows, так и Linux.
  • Поддержка больших объёмов памяти: 64-битная версия снимает ограничение в 2 Гб доступной оперативной памяти.
  • Поддержка больших карт: можно создавать и редактировать уровни размером до 262144 х 262144 юнитов.
  • Расширяемость: поддержка разнообразных плагинов.
  • Поддержка множества игровых форматов: смотрите в редакторе модели и спрайты разных игр, загружайте разные форматы карт, от MAP до VMF.
  • Эффекты текстур в реальном времени: поддержка прозрачности, анимации и скроллинга текстур, шейдерных скриптов Quake III способствует лучшему восприятию уровня в процессе разработки.
  • Встроенный редактор шейдеров: теперь процесс создания шейдеров для Quake III и игр на основе её движка превращается в удовольствие!
  • Кривые поверхности: редактор поддерживает работу с кривыми поверхностями, используемыми в играх на основе движка Quake III.
  • Динамическое небо: скайбокс в редакторе будет таким же, как в игре.
  • Цветовые схемы: внешний вид редактора легко настраивается.
  • Автосохранение и SteamCloud: настройте автосохранение и облачное сохранение, чтобы не потерять ваш проект в случае сбоев редактора или собственных дизайнерских ошибок.
  • Дополнительные инструменты: склейка брашей, триангуляция, UV-Lock, множественные визгруппы, отображение моделей в 2D-виде, автоматическое выделение в 3D, сохранение логических связей и многое другое...
Полный список нововведений вы можете найти на официальной веб-странице редактора.
  • Нравится
Реакции: DarBoga6181
Sprite Wizard Предыдущий ресурс Sprite Wizard Следующий ресурс BSPmanager BSPmanager

Похожие ресурсы

view_all
J.A.C.K.
Нет прав для скачивания
online
Темы 1.153
Сообщения 1.567
Пользователи 833
Новый пользователь
Назад
Верх Низ