ReHLDS это серверный движок полученный путём реверс-инжиниринга оригинального HLDS (Build 6152/6153). Так как Valve практически не исправляют серверную часть игры и раньше для закрытие критических багов кс комюнити создавали "костыли" патчи закрывающие "дыры", что очень неудобно, теперь же с приходом команды ReHLDS можно вносить в серверную часть любые изменения и легко исправлять недостатки движка, фиксить баги, добавлять что-то новое.
ReHLDS используется достаточно давно и многие игровые проекты CS 1.6 уже перешли на него. По мимо вносимых исправлений за счёт современного компилятора и оптимизации производительность выросла в несколько раз, что не может не радовать владельцев как игровых серверов так и сервисов предоставляющие эти услуги.