- Пароль от Архива
- Нет 😁
- Требования
Molotov/Incendiary Grenade - плагин добавляет полноценные зажигательные гранаты: Коктейль молотова (Террористы) и Зажигательная граната (Контр-Террористы).
Для покупки в консоли или в чате:
Консоль: molotov mol incendiary inc buy molotov
Чат: /molotov /mol /inc
Incendiary:
Molotov:
Геймплей:
Добавляется в слот гранаты (слот 4).
Взрывается при ударе о землю, создаёт зону горения.
Нарастающий урон — чем дольше игрок в огне, тем больше урон (до настраиваемого множителя).
Цилиндрическая модель урона — не наносит урон через этажи; игроки строго выше или ниже зоны горения не получают урон.
Режим разгорания — радиус горения расширяется через половину времени горения.
Три режима урона: только враги / враги + бросивший / все игроки.
Два метода урона: фиксированный в любой точке зоны (Ham_TakeDamage) или зависящий от дистанции и брони (rg_dmg_radius).
Покупка через консоль или чат.
Опциональная автовыдача в начале раунда.
Лимит покупок за раунд (блокировка до указанного номера раунда).
Различия по командам:
Тушение:
Дымовая граната — брошенная рядом с огнём дымовая граната тушит его. Зона тушения активна molotov_smoke_duration секунд и уничтожает любой молотов, пролетающий сквозь неё.
Вода — опционально. Молотов и зажигательная граната тушатся при контакте с водой, молотов при погружении в воду тухнет, после броска не детанирует, разбивается на осколки.
Скайбокс — опционально. Молотов уничтожается при попадании в скайбокс карты.
Визуальные эффекты:
Анимированная модель огня на полу с угасанием в конце.
Спрайты дебриса, равномерно распределённые по зоне горения (случайный поворот, равномерное заполнение диска).
Спрайт горящего фитиля в полёте (только молотов).
Горящий фитиль при удержании в руках (только молотов).
Мерцающий динамический свет (TE_DLIGHT) из каждой зоны огня.
Конфиг автоматически создаётся в addons/amxmodx/configs/plugins/molotov_grenade.cfg при первом запуске.
Для покупки в консоли или в чате:
Консоль: molotov mol incendiary inc buy molotov
Чат: /molotov /mol /inc
Incendiary:
Molotov:
Геймплей:
Добавляется в слот гранаты (слот 4).
Взрывается при ударе о землю, создаёт зону горения.
Нарастающий урон — чем дольше игрок в огне, тем больше урон (до настраиваемого множителя).
Цилиндрическая модель урона — не наносит урон через этажи; игроки строго выше или ниже зоны горения не получают урон.
Режим разгорания — радиус горения расширяется через половину времени горения.
Три режима урона: только враги / враги + бросивший / все игроки.
Два метода урона: фиксированный в любой точке зоны (Ham_TakeDamage) или зависящий от дистанции и брони (rg_dmg_radius).
Покупка через консоль или чат.
Опциональная автовыдача в начале раунда.
Лимит покупок за раунд (блокировка до указанного номера раунда).
Различия по командам:
Тушение:
Дымовая граната — брошенная рядом с огнём дымовая граната тушит его. Зона тушения активна molotov_smoke_duration секунд и уничтожает любой молотов, пролетающий сквозь неё.
Вода — опционально. Молотов и зажигательная граната тушатся при контакте с водой, молотов при погружении в воду тухнет, после броска не детанирует, разбивается на осколки.
Скайбокс — опционально. Молотов уничтожается при попадании в скайбокс карты.
Визуальные эффекты:
Анимированная модель огня на полу с угасанием в конце.
Спрайты дебриса, равномерно распределённые по зоне горения (случайный поворот, равномерное заполнение диска).
Спрайт горящего фитиля в полёте (только молотов).
Горящий фитиль при удержании в руках (только молотов).
Мерцающий динамический свет (TE_DLIGHT) из каждой зоны огня.
Конфиг автоматически создаётся в addons/amxmodx/configs/plugins/molotov_grenade.cfg при первом запуске.
